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Les règles de la roulette - les mises extérieures

Les mises extérieures sont situées tout simplement à l'extérieur de la zone principale des 38 numéros. Les mises sur le 0 ou 00 ne sont pas des mises extérieures. Si vous faites une mise extérieure, elle doit respecter la limite minimale de la table. Pour les mises intérieures c'est la somme des mises qui doit respecter cette limite. Les différentes mises extérieures :

Rouge ou Noir - vous pouvez parier qu'un numéro rouge va sortir ou bien un numéro noir. Placez votre mise au milieu de la case où il est inscrit "rouge" ou "noir". C'est une mise simple à la roulette et vous comprenez bien que vous avez presque une chance sur deux de gagner. Les personnes misent souvent ainsi, car ils présument, à tord, qu'après une série de cinq numéros noirs il y a plus de 50% de chances qu'un numéro rouge sorte au sixième coup. Ceci est illogique et vous trouverez une explication détaillée dans notre page sur les systèmes à la roulette. Cette une mise qui rapporte un pour un, c'est-à-dire que si vous misez 5$ vous gagner 5$.

Impair ou Pair - similaire à une mise sur rouge ou noir, elle rapporte 1 pour 1. Vous pariez uniquement sur le fait que le prochain numéro qui va sortir sera pair ou impair. Étant donné que le 0 ne compte en aucun cas, 36 numéros restant se répartissent de manière égale dans cette catégorie. Placez votre mise au milieu de la case où il est inscrit "pair" ou "impair", habituellement adjacentes aux zones "noir" et "rouge".

Manque ou Passe - avec cette mise, vous visez un numéro gagnant qui est, soit compris entre 1 et 18, soit entre 19 to 36. C'est une mise qui rapporte 1 pour 1. Il vous suffit de placer votre ou vos jetons au milieu de la case de la catégorie de numéros que vous visez.

Colonnes - les 36 numéros (le 0 et 00 n'entrent pas en compte) sont classés sur trois colonnes. À la fin de chaque colonne de numéros correspond une case. Il vous suffit de poser votre mise au milieu d'une de ces trois cases pour viser un des numéros de la colonne. Cette mise rapporte 2 pour 1.

Douzaines - c'est une mise très similaire à celle des colonnes. Vous pouvez viser la première douzaine de numéros (1 à 12) la seconde douzaine (13 à 24), ou la troisième douzaine (25 à 36). Elles se situent entre les mises extérieures (rouge/noir, pair/impair, etc.) et la zone des numéros. Placez votre mise dans l'une des zones rectangulaires habituellement inscrites ainsi : 1ère 12, 2nde 12, 3ième 12. Cette mise rapporte 2 pour 1.